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Nome
Estalagem da Jacaroa Fênix
Nome do taverneiro(a)
Merget
Idade do taverneiro(a)
238
Sexo do taverneiro(a)
Feminino
Tempo de profissão do Taverneiro(a)
O taverneiro tem 79 dias de experiência.
Aparência do taverneiro(a)
  • Gordinho
  • olhos verdes
  • Usa um tapa olho
  • Tem uma verruga perto do olho esquerdo
  • Raça do Taverneiro(a)
    Elfo
    Atrações do dia
  • Banda Cover
  • Dupla vocal famosa
  • Dupla vocal iniciante
  • Bebidas a venda
  • Vinho do porto - Um vinho exportado de cidades portuárias, normalmente eles são envelhecidos emtre 20 a 30 anos.
  • Cerveja Festim - produzida e muito consumida por Halflings, esse tipo de cerveja é capaz de sustentar um aventureiro por um dia inteiro. Ela é utilizada como refeição líquida por muitos viajantes por saciar completamente a fome. Como ela equivale as refeições de um dia inteiro, ela causa uma penalidade de -2 em todos os testes pelas próximas 3 horas após seu consumo por deixar o usuário muito cheio. É feita com muito mais cevada que o comum e com a mistura de folhas retiradas de Treants.
  • Vinho de Mago - bebida pouco consumida, a não ser por magos em dias de descanso. Esse vinho provê uma sensação de relaxamento sem igual aos usuários de magia. Ele acalma, garante um bom sono e tira qualquer preocupação que o mago esteja sentindo. O problema é que essa bebida faz que com o mago se esqueça de todas as magias memorizadas naquele dia. É muito utilizada no dia anterior à realização de um grande ritual ou confecção de um item mágico. Dessa forma, ela garante +2 de bônus em testes desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo do vinho. O Vinho de Mago é feito com maçãs ou uvas que tenham tido seus pés afetados por magia, tanto positivamente quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas mágicas.
  • Em caso de confusão pegue o que está perto
  • Garrafa; Dano: 1d4 , Alcance: 15m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concussão, Crítico: x 2
  • Garfo; Dano: 1d4 , Alcance: 10m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concussão, Crítico: x2
  • Pernil ou carne bem dura; Dano: 1d4+2 , Alcance: 6m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concussão, Crítico: x 2
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