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Gerador de Itens para RPG Voltar Sortear itens

Este gerador de itens possui opções para o D&D 3.5 e D&D 5e. Algumas tabelas do livro do mestre do D&D 5e foram adaptados para este gerador e outros itens do D&D 3.5 também.

Item N°1


Botas do Caçador: Estas botas de couro aumentam o deslocamento de seu usuário, bem como negam o impedimento de movimento pelo terreno e não deixam pegadas. Se preferir, o usuário pode escolher para que as botas deixem pegadas normais ou invertidas.

Item N°2


Anel dos Nove Dragões: É um anel que divide o usuário em até nove cópias de si, mas a cada cópia suas características também são divididas (força, inteligência, habilidade, poder de fogo...) e algumas partes da personalidade sõo mais concentradas em uma das cópias do que em outras (gula, preguiça, ego, humor, saúde, tamanho, idade, peso, etc...).

Item N°3


Poção da Vitalidade : Raro item que garante 1d3+1 Pontos de Vidas INICIAIS, ampliando o limite de PVs do personagem. A poção não restaurará nenhum PV. Há 5%, de chance de possuir efeito reverso. O efeito é permanente; a poção pode ser dividida em 2 goles de 1d2 cada.

Item N°4


Pastilhas da Defesa: Pequenos tubos podem conter de uma a três dessas pastilhas mágicas. Cada vez que uma dessas pastilhas é ingerida, o usuário recebe um bônus de -3 no CA e +1 em todos testes de resistência. A duração é de 1 hora + 1d4 turnos. Pode-se ingerir mais de uma pastilha, aumentando os bônus e duração; porém se mais de três forem consumidas o usuário deverá fazer um teste de resistência contra veneno ou sofrer 3d6 de dano e uma penalidade de +3 no Ca e -1 nos testes pela duração indicada. Há 50% de chance de um tubo conter uma pastilha, 40% de conter duas e 10% de conter três pastilhas.

Item N°5


Manto da Invisibilidade: Um manto com um capuz que se for usado garantirá ao seu usuário invisibilidade total (-4 nos ataques feitos contra ele e +4 nos seus testes de resistência ). Porém o manto drena a força do usuário, que perde 1 PV a cada 2 rodadas; passado meio turno ele perderá 1 PV barra rodada; e se ma barra s 5 rodadas se passarem ele perderá 1 ponto de Força por rodada também (esse pontos de Força voltam a razão de uma hora por ponto perdido).

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